Über das Spiel
Grundlage/"Story":
Eine kleine Stadt, in der die Verkehrsdelikte überhand nehmen, hat sich dazu entschlossen ein Ordnungsamt, das die Verkehrssünder wieder auf den Boden der Tatsachen bringen soll, in eben dieser Stadt zu gründen.
Der Spieler ist eben der Leiter dieses Projekts.
Mit Hilfe von Blitzern, Streifen, Parkautomaten, uvm. Soll er wieder Ruhe und Ordnung in diese kleine Stadt bringen.

Zu Begin des Spieles gibt es viele Verkehrssünder, das bedeutet das die Wahrscheinlichkeit hoch ist das sie zu schnell fahren.
Jedes mal wenn ein Fahrer von einem Blitzer geblitzt wird, sinkt die Wahrscheinlichkeit das der fahrer wieder zu schnell fährt.
Das Ziel ist (meistens) das kein Fahrer mehr zu schnell fährt.

Mein Projekt ist noch in der vollen Entwicklung.

Features:

Technisches:
- Text basiertes Menü
- Mehrere Karten/Szenarios auf einmal
- Möglichkeit das Spiel zu speichern und zu laden
- Ein Karteneditor zum erstellen eigener Karten und Szenarien
- HUD System
- Wetter
- Mehrere Sprachen (durch editierbare Sprachdateien)
-
Schatten

Zum Spiel:
- Autos die auf Straßen fahren und sich an die Straßenregeln halten laugh
- Blitzer die zu schnelle Fahrzeuge blitzten und Geld "eintreiben"
- "Persönlichkeiten" der Fahrer
    - Festen Wohnsitz
    - Fahren zum Einkaufen und zur Arbeit
    - Ärgern sich über unfair positionierte Blitzer und Strafzettel

- Parkplätze mit Parkautomaten und Politessen zum vergeben von Strafzetteln
- Übersichtskarte
- Aussendbares Personal: Politessen/Techniker...

Geplante Features:

- Noch mehr  verschiedene Blitzer/Parkautomaten/andere Utensilien
- Akzeptable Grafik
- Selbst entwicklende Städte
- Ein geheimer Insider im Bundestag...aber psst!
- Und vieles Mehr...




Version
 
Entwickelt:
Streetwatcher: 0.3.1.1
Map-Editor: 0.1.5.8

Released:
Streetwatcher: 0.3.0.7
Map-Editor: 0.1.5.8
In Arbeit:
 
Grafik Verbesserung
Google Translate:
 
Besucht mich auch auf:
 
Streetwatcher PC game Indie DB
 
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